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假如pch中某个文件修改了,NSLog括号中的

2019-09-16 00:01 来源:未知

图片 1

如何实现:

上段代码的意思就是 用宏指令做一个判断,如果DEBUG为真,则编译#ifdef到#endif宏定义,否则编译器就不编译;

不直接用NSLog

摘要: 公司中不直接使用NSLog,而是利用宏定义自己的打印函数,将该打印函数写在项目的.pch文件中.调试的时候往往用到好多打印,但发布的时候确不需要.(以下下是在公司中的一些处理)

在release版本禁止输出NSLog内容

因为NSLog的输出还是比较消耗系统资源的,而且输出的数据也可能会暴露出App里的保密数据,所以发布正式版时需要把这些输出全部屏蔽掉。

我们可以在发布版本前先把所有NSLog语句注释掉,等以后要调试时,再取消这些注释,这实在是一件无趣而耗时的事!还好,还有更优雅的解决方法,就是在项目的prefix.pch文件里加入下面一段代码,加入后,NSLog就只在Debug下有输出,Release下不输出了。

1、首先得去创建1个 .pch 文件

#endif

如何实现:

五,修改:(这样做还不够智能,每次调试的时候需要用到打印,发布的时候不需要打印还要手动修改一下)

其实系统提供了一个宏  DEBUG 表示在调试状态下

因为上述代码可以优化为:    (下述代码是公司常用代码)

#ifdef DEBUG  //调试阶段

#define TTLog(...)  NSLog(__VA_ARGS__)

#else //发布阶段

#define TTLog(...)

#endif

图片 2

如何实现:

在-Prefix.pch(pch全称是“precompiled header”,也就是预编译头文件,该文件里存放的工程中一些不常被修改的代码,比如常用的框架头文件,这样做的目的提高编译器编译速度。我们知道当我们修改一个工程中某个文件代码时候,编译器并不是重新编译所有所有文件,而是编译改动过文件的,假如pch中某个文件修改了,那么pch整个文件里包含的的其他文件也会重新编译一次,这样就会消耗大量时间,所以它里面添加的文件最好是是很少变动或不变动的头文件或者是预编译的代码片段;)文件中添加

#ifdef DEBUG
#define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#define debugMethod() NSLog(@"%s", __func__)
#else
#define NSLog(...)
#define debugMethod()
#endif

上段代码的意思就是 用宏指令做一个判断,如果DEBUG为真,则编译#ifdef到#endif宏定义,否则编译器就不编译;

刚上手 Xcode6 的人,总会发现之前在 6 之前常常会在“利用名-Prefix.pch”这个文件中来配置我们全局要用到的头文件,但是 xcode6 没有了,人家说,这类东西有时候也会出现1些稀里糊涂的问题,为了不广大程序猿骂娘,还有我高端大气上档次的apple公司不想整天被骂,索性就取消自动生成,需要的主儿自己去配去,好用是自己的事情,不好用也是自己的事情。

设置为Debug模式下,Product-->Scheme-->SchemeEdit Scheme

在 "Target > Build Settings > Preprocessor Macros > Debug" 里有一个"DEBUG=1"。

一,固定写法:

#define  TTLog(...)  NSLog(__VA_ARGS__)

以上纯内容纯属复制粘贴,如有雷同,对,没错,就是抄你的!谢谢!

2、然后自定义名字,别忘了打勾

前提:在XCode做开发调试时往往需要打印一些调试信息做debug用,大家知道当打印信息的地方多了之后在模拟器上跑可能不会有什么问题,因为模拟器用的是电脑的硬件但是当应用跑在设备上时这些输出语句会在很大程度上影响应用的性能,针对这种问题可以写一些宏来控制这些调试信息的输出。

#endif

关于修改TTLog后不执行(不打印)的问题:

前提:在XCode做开发调试时往往需要打印一些调试信息做debug用,大家知道当打印信息的地方多了之后在模拟器上跑可能不会有什么问题,因为模拟器用的是电脑的硬件但是当应用跑在设备上时这些输出语句会在很大程度上影响应用的性能,针对这种问题可以写一些宏来控制这些调试信息的输出。

在release版本禁止输出NSLog内容

因为NSLog的输出还是比较消耗系统资源的,而且输出的数据也可能会暴露出App里的保密数据,所以发布正式版时需要把这些输出全部屏蔽掉。

我们可以在发布版本前先把所有NSLog语句注释掉,等以后要调试时,再取消这些注释,这实在是一件无趣而耗时的事!还好,还有更优雅的解决方法,就是在项目的prefix.pch文件里加入下面一段代码,加入后,NSLog就只在Debug下有输出,Release下不输出了。

如何实现:

在-Prefix.pch(pch全称是“precompiled header”,也就是预编译头文件,该文件里存放的工程中一些不常被修改的代码,比如常用的框架头文件,这样做的目的提高编译器编译速度。我们知道当我们修改一个工程中某个文件代码时候,编译器并不是重新编译所有所有文件,而是编译改动过文件的,假如pch中某个文件修改了,那么pch整个文件里包含的的其他文件也会重新编译一次,这样就会消耗大量时间,所以它里面添加的文件最好是是很少变动或不变动的头文件或者是预编译的代码片段;)文件中添加

#ifdef DEBUG

#define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)

#define debugMethod() NSLog(@"%s", __func__)

#else

#define NSLog(...)

#define debugMethod()

#endif

上段代码的意思就是 用宏指令做一个判断,如果DEBUG为真,则编译#ifdef到#endif宏定义,否则编译器就不编译;

这个DEBUG在哪设置呢

在 "Target > Build Settings > Preprocessor Macros > Debug" 里有一个"DEBUG=1"。

(我的pch里写了宏但还是不打印,就把Target > Build Settings > Preprocessor Macros > Debug为USE_FILE32API CC_TARGET_OS_IPHONE COCOS2D_DEBUG=1 CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1改成"DEBUG=1",就打印了)

设置为Debug模式下,Product-->Scheme-->SchemeEdit Scheme设置Build Configuration成Debug时,就可以打印nslog了。设置Release,发布app版本的时候就不会打印了,提高了性能

进一步交流 QQ群:224110749

前提:在XCode做开发调试时往往需要打印一些调试信息做debug用,大家知道当打印信息的地方多了之后在模拟器上跑可能不会有什么问题,因为模拟器用的是电脑的硬件但是当应用跑在设备上时这些输出语句会在很大程度上影响应用的性能,针对这种问题可以写一些宏来控制这些调试信息的输出。

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