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将图片画入这个画布当中,关于H5 必威和 画布

2019-10-05 05:36 来源:未知

来看看机智的前端童鞋怎么防盗

2016/07/12 · JavaScript · 4 评论 · HTML5

原来的书文出处: VaJoy   

多数支付的童鞋都以只身混江湖、夜宿城中村,假设居住的地点安全保卫欠缺,那么出门在外难免顾忌屋里的财产安全。

其实世面上有相当多壮烈上的防盗设施,但对此灵动的前端童鞋来讲,只要有一台附带录像头的Computer,就足以省略地促成二个防盗监察和控制系统~

纯 JS 的“防盗”才具极大程度借助于 H5 canvas 的本领,且非常有趣。如若您对 canvas 还面生,能够先点这里读书小编的一种类教程。

step1. 调用摄像头

小编们需求先在浏览器上访问和调用录像头,用来监督房屋里的行径。不相同浏览器中调用录像头的 API 都略有出入,在此处大家以 chrome 做示范:

JavaScript

<video width="640" height="480" autoplay></video> <script> var video = document.querySelector('video'); navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function success(stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); video.play(); } function error(err) { alert('video error: ' + err) } </script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
 
<script>
    var video = document.querySelector('video');
 
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert('video error: ' + err)
    }
</script>

运营页面后,浏览器出于安全性思量,会明白是或不是同意当前页面访问你的摄像头设备,点击“允许”后便能平素在 <video> 上见到拍录头捕获到的镜头了:

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step2. 捕获 video 帧画面

只但是开着摄像头监视房间可未有另外意义,浏览器不会帮您对监督画面举行剖判。所以这边大家胜利动用脚本捕获 video 上的帧画面,用于在继续开展多少解析。

从此处早先大家将要借助 canvas 力量了。在 Canvas入门(五)一文我们介绍过 ctx.drawImage() 方法,通过它能够捕获 video 帧画面并渲染到画布上。

大家须求创设三个画布,然后这么写:

JavaScript

<video width="640" height="480" autoplay></video> <canvas width="640" height="480"></canvas> <script> var video = document.querySelector('video'); var canvas = document.querySelector('canvas'); // video捕获摄像头画面 navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function success(stream) { video.src = window.webkitURubiconL.createObjectUEscortL(stream); video.play(); } function error(err) { alert('video error: ' + err) } //canvas var context = canvas.getContext('2d'); setTimeout(function(){ //把当前录制帧内容渲染到画布上 context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); }, 五千); </script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
 
<script>
    var video = document.querySelector('video');
    var canvas = document.querySelector('canvas');
 
    // video捕获摄像头画面
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert('video error: ' + err)
    }
 
    //canvas
    var context = canvas.getContext('2d');
 
    setTimeout(function(){
        //把当前视频帧内容渲染到画布上
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
    }, 5000);
 
</script>

如上代码所示,5秒后把录制帧内容渲染到画布上(下方右图)

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step3. 对抓获的八个帧画面实施差异混合

在地点大家提到过,要实用地辨别有些场景,须要对录像镜头举行多少深入分析。

那么要怎么分辨咱们的房屋是或不是有人猛然闯入了吧?答案很简短 —— 定期地捕获 video 画面,然后比较前后两帧内容是或不是存在很大变化。

咱俩先轻易地写二个定期捕获的点子,并将捕获到的帧数据存起来:

JavaScript

//canvas var context = canvas.getContext('2d'); var preFrame, //前一帧 curFrame; //当前帧 //捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){ console.log(context); preFrame = curFrame; context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); curFrame = canvas.toDataUPRADOL; //转为base64并保存 } //定期捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame(); timer(delta) }, delta || 500); } timer();

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    //canvas
    var context = canvas.getContext('2d');
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){ console.log(context);
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL;  //转为base64并保存
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();

如上代码所示,画布会每隔500皮秒捕获并渲染叁次 video 的帧内容(夭寿哇,做完这么些动作非常的大心把饼干洒了一地。。。(“▔□▔)/)

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留意这里大家选择了 canvas.toDataURL 方法来保存帧画面。

接着正是数据分析管理了,大家能够经过对照前后捕获的帧画面来推断录像头是不是监察和控制到变化,那么如何是好吧?

熟谙设计的同室肯定平日使用四个图层效能 —— 混合方式:

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当有五个图层时,对顶层图层设置“差值/Difference”的插花形式,能够无庸赘述地看见四个图层的出入:

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“图A”是自个儿2018年在集团楼下拍的相片,然后小编把它某个调亮了一丢丢,并在地点画了几个X 和 O 获得“图B”。接着我把它们以“差值”方式混合在联合,获得了最右的那张图。

JavaScript

“差值”形式原理:要掺杂图层双方的SportageGB值中各种值分别开展比较,用高值减去低值作为合成后的水彩,常常用海蓝图层合成一图像时,能够拿走负片效果的反相图像。用浅紫蓝的话不发生其余变动(青古铜色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原本同样),而用水绿会获得反相效果(下层颜色被减去,获得补值),别的颜色则依据它们的亮度水平

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“差值”模式原理:要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色,通常用白色图层合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像。用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样),而用白色会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),其它颜色则基于它们的亮度水平

在CSS3中,已经有 blend-mode 特性来支撑这么些风趣的混杂格局,然而大家开采,在主流浏览器上,canvas 的 globalCompositeOperation 接口也曾经不错协助了图像混合格局:

于是大家再建多一个画布来体现前后两帧差距:

JavaScript

<video width="640" height="480" autoplay></video> <canvas width="640" height="480"></canvas> <canvas width="640" height="480"></canvas> <script> var video = document.querySelector('video'); var canvas = document.querySelectorAll('canvas')[0]; var canvasForDiff = document.querySelectorAll('canvas')[1]; // video捕获摄像头画面 navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function success(stream) { video.src = window.U传祺L.createObjectU宝马X5L(stream); video.play(); } function error(err) { alert('video error: ' + err) } //canvas var context = canvas.getContext('2d'), diffCtx = canvasForDiff.getContext('2d'); //将第4个画布混合方式设为“差别” diffCtx.globalCompositeOperation = 'difference'; var preFrame, //前一帧 curFrame; //当前帧 //捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){ preFrame = curFrame; context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); curFrame = canvas.toDataU本田UR-VL(); //转为base64并保存 } //绘制base64图像到画布上 function drawImg(src, ctx){ ctx = ctx || diffCtx; var img = new Image(); img.src = src; ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480); } //渲染前后两帧差异function renderDiff(){ if(!preFrame || !curFrame) return; diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480); drawImg(preFrame); drawImg(curFrame); } //定期捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame(); renderDiff(); timer(delta) }, delta || 500); } timer(); </script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
 
<script>
    var video = document.querySelector('video');
    var canvas = document.querySelectorAll('canvas')[0];
    var canvasForDiff = document.querySelectorAll('canvas')[1];
 
    // video捕获摄像头画面
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert('video error: ' + err)
    }
 
    //canvas
    var context = canvas.getContext('2d'),
        diffCtx = canvasForDiff.getContext('2d');
    //将第二个画布混合模式设为“差异”
    diffCtx.globalCompositeOperation = 'difference';
 
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL();  //转为base64并保存
    }
 
    //绘制base64图像到画布上
    function drawImg(src, ctx){
        ctx = ctx || diffCtx;
        var img = new Image();
        img.src = src;
        ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480);
    }
 
    //渲染前后两帧差异
    function renderDiff(){
        if(!preFrame || !curFrame) return;
        diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480);
        drawImg(preFrame);
        drawImg(curFrame);
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();
 
</script>

作用如下(夭寿啊,做完那个动作小编又把Coca Cola洒在键盘上了。。。(#--)/ )

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可以看出,当前后两帧差别十分小时,第四个画布大约是黑乎乎的一片,只有当拍录头捕获到动作了,第五个画布才有明确的高亮内容出现。

为此,大家只需求对第多个画布渲染后的图像进行像素解析——决断其高亮阈值是或不是达到规定的规范有些钦赐预期:

JavaScript

var context = canvas.getContext('2d'), diffCtx = canvasForDiff.getContext('2d'); //将第二个画布混合情势设为“差距” diffCtx.globalCompositeOperation = 'difference'; var preFrame, //前一帧 curFrame; //当前帧 var diffFrame; //贮存差距帧的imageData //捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){ preFrame = curFrame; context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); curFrame = canvas.toDataUCR-VL(); //转为base64并保存 } //绘制base64图像到画布上 function drawImg(src, ctx){ ctx = ctx || diffCtx; var img = new Image(); img.src = src; ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480); } //渲染前后两帧差别 function renderDiff(){ if(!preFrame || !curFrame) return; diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480); drawImg(preFrame); drawImg(curFrame); diffFrame = diffCtx.getImageData( 0, 0, 640, 480 ); //捕获差距帧的imageData对象 } //总结差距 function calcDiff(){ if(!diffFrame) return 0; var cache = arguments.callee, count = 0; cache.total = cache.total || 0; //整个画布都以樱草黄时享有像素的值的总的数量 for (var i = 0, l = diffFrame.width * diffFrame.height * 4; i < l; i += 4) { count += diffFrame.data[i] + diffFrame.data[i + 1] + diffFrame.data[i + 2]; if(!cache.isLoopEver){ //只需在率先次循环里推行 cache.total += 255 * 3; //单个反革命像素值 } } cache.isLoopEver = true; count *= 3; //亮度放大 //重回“差距画布高亮部分像素总值”占“画布全亮意况像素总值”的百分比 return Number(count/cache.total).toFixed(2); } //定期捕获 function timer(delta){ set提姆eout(function(){ captureAndSaveFrame(); renderDiff(); setTimeout(function(){ console.log(calcDiff()); }, 10); timer(delta) }, delta || 500); } timer();

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    var context = canvas.getContext('2d'),
        diffCtx = canvasForDiff.getContext('2d');
    //将第二个画布混合模式设为“差异”
    diffCtx.globalCompositeOperation = 'difference';
 
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    var diffFrame;  //存放差异帧的imageData
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL();  //转为base64并保存
    }
 
    //绘制base64图像到画布上
    function drawImg(src, ctx){
        ctx = ctx || diffCtx;
        var img = new Image();
        img.src = src;
        ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480);
    }
 
    //渲染前后两帧差异
    function renderDiff(){
        if(!preFrame || !curFrame) return;
        diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480);
        drawImg(preFrame);
        drawImg(curFrame);
        diffFrame = diffCtx.getImageData( 0, 0, 640, 480 );  //捕获差异帧的imageData对象
    }
 
    //计算差异
    function calcDiff(){
        if(!diffFrame) return 0;
        var cache = arguments.callee,
            count = 0;
        cache.total = cache.total || 0; //整个画布都是白色时所有像素的值的总和
        for (var i = 0, l = diffFrame.width * diffFrame.height * 4; i < l; i += 4) {
            count += diffFrame.data[i] + diffFrame.data[i + 1] + diffFrame.data[i + 2];
            if(!cache.isLoopEver){  //只需在第一次循环里执行
                cache.total += 255 * 3;   //单个白色像素值
            }
        }
        cache.isLoopEver = true;
        count *= 3;  //亮度放大
        //返回“差异画布高亮部分像素总值”占“画布全亮情况像素总值”的比例
        return Number(count/cache.total).toFixed(2);
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            setTimeout(function(){
                console.log(calcDiff());
            }, 10);
 
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();

在意这里大家使用了 count *= 3 来松开差距高亮像素的亮度值,否则得出的数值实在太小了。大家运转下页面(图片十分的大加载会有一点点慢)

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由此试(xia)验(bai),个人以为假如 calcDiff() 重回的比值假若过量 0.20,那么就能够定性为“一间空屋企,卒然有人闯进来”的场合了。

step4. 上报分外图片

当上述的估算发现有境况时,要求有某种路子通知我们。有钱有生气的话能够配备个邮件服务器,直接发邮件甚至短信布告到温馨,but 本文走的吃吐少年路径,就不搞的那么高级了。

那么要什么轻便地贯彻丰裕图片的反映呢?小编暂时想到的是 —— 直接把标题图片发送到某些站点中去。

那边大家挑选天涯论坛的“日记”效用,它能够放肆上传相关内容。

JavaScript

p.s.,其实这里原来是想一贯把图纸传遍新浪相册上的,遗憾POST须要的图形实体须求走 file 格式,即无法通过脚本改造文件的 input[type=file],转 Blob 再上传也没用,只可以作罢。

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p.s.,其实这里原本是想直接把图片传到博客园相册上的,可惜POST请求的图片实体要求走 file 格式,即无法通过脚本更改文件的 input[type=file],转 Blob 再上传也没用,只好作罢。

大家在保管后台创造日记时,通过 Fiddler 抓包能够见到其央浼参数很轻便:

必威 8

之所以能够直接协会三个呼吁:

JavaScript

//十分图片上传管理 function submit(){ //ajax 提交form $.ajax({ url : '', type : "POST", data : { '__VIEWSTATE': '', '__VIEWSTATEGENERATOR': '4773056F', 'Editor$Edit$txbTitle': '告警' + Date.now(), 'Editor$Edit$EditorBody': '<img src="' + curFrame + '" />', 'Editor$Edit$lkbPost': '保存' }, success: function(){ console.log('submit done') } }); }

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    //异常图片上传处理
    function submit(){
 
        //ajax 提交form
        $.ajax({
            url : 'http://i.cnblogs.com/EditDiary.aspx?opt=1',
            type : "POST",
            data : {
                '__VIEWSTATE': '',
                '__VIEWSTATEGENERATOR': '4773056F',
                'Editor$Edit$txbTitle': '告警' + Date.now(),
                'Editor$Edit$EditorBody': '<img src="' + curFrame + '" />',
                'Editor$Edit$lkbPost': '保存'
            },
            success: function(){
                console.log('submit done')
            }
        });
    }

理之当然若是乞求页面跟新浪域名不一样,是力不可能及发送 cookie 导致央浼跨域而失效,可是这一个很好化解,直接修改 host 就可以(怎么修改就不介绍了,自行百度呢)

自个儿那边改完 host,通过  的地点访问页面,发掘摄像头竟然失效了~

通过谷歌的文档能够得知,那是为着安全性考虑,非 HTTPS 的服务端诉求都无法对接录像头。可是消除办法也可能有的,以 window 系统为例,展开 cmd 命令行面板并一定到 chrome 安装文件夹下,然后实施:

ZSH

chrome --unsafely-treat-insecure-origin-as-secure="" --user-data-dir=C:testprofile

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chrome --unsafely-treat-insecure-origin-as-secure="http://i.cnblogs.com/h5monitor/final.html"  --user-data-dir=C:testprofile

举措将以沙箱方式张开三个单独的 chrome 进度,并对点名的站点去掉安全范围。注意大家在新开的 chrome 中得重新登入天涯论坛。

此时便能平常访问录制头了,咱们对代码做下管理,当差距检查实验开掘卓殊时,创设一份日记,最小间隔时间为5秒(可是后来察觉没要求,因为今日头条已经有做了光阴限制,差不离10秒后技能揭破新的日志)

JavaScript

//按期捕获 function timer(delta){ set提姆eout(function(){ captureAndSaveFrame(); renderDiff(); if(calcDiff() > 0.2){ //监察和控制到非常,发日志 submit() } timer(delta) }, delta || 500); } setTimeout(timer, 40000 * 10); //设定展开页面十分钟后才初阶监察和控制//卓殊图片上传管理 function submit(){ var cache = arguments.callee, now = Date.now(); if(cache.reqTime && (now - cache.reqTime < 6000)) return; //日记成立最小间隔为5秒 cache.req提姆e = now; //ajax 提交form $.ajax({ url : '', type : "POST", timeout : 5000, data : { '__VIEWSTATE': '', '__VIEWSTATEGENERATOR': '4773056F', 'Editor$Edit$txbTitle': '告警' + Date.now(), 'Editor$Edit$EditorBody': '<img src="' + curFrame + '" />', 'Editor$Edit$lkbPost': '保存' }, success: function(){ console.log('submit done') }, error: function(err){ cache.reqTime = 0; console.log('error: ' + err) } }); }

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    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            if(calcDiff() > 0.2){  //监控到异常,发日志
                submit()
            }
 
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    setTimeout(timer, 60000 * 10);  //设定打开页面十分钟后才开始监控
 
 
    //异常图片上传处理
    function submit(){
        var cache = arguments.callee,
            now = Date.now();
        if(cache.reqTime && (now - cache.reqTime < 5000)) return;  //日记创建最小间隔为5秒
 
        cache.reqTime = now;
 
        //ajax 提交form
        $.ajax({
            url : 'http://i.cnblogs.com/EditDiary.aspx?opt=1',
            type : "POST",
            timeout : 5000,
            data : {
                '__VIEWSTATE': '',
                '__VIEWSTATEGENERATOR': '4773056F',
                'Editor$Edit$txbTitle': '告警' + Date.now(),
                'Editor$Edit$EditorBody': '<img src="' + curFrame + '" />',
                'Editor$Edit$lkbPost': '保存'
            },
            success: function(){
                console.log('submit done')
            },
            error: function(err){
                cache.reqTime = 0;
                console.log('error: ' + err)
            }
        });
    }

实行效劳:

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日志也是妥妥的出来了:

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点开就会看出这一个的那张图纸了:

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要留心的是,新浪对日记发表数据是有做每一天额度限制来防刷的,到达限额的话会导致当天的随笔和作品也力不胜任公布,所以得严刻使用:

必威 12

不过这种样式仅能反映至极图片,一时半刻不可能让大家当即收悉告警,有意思味的童鞋能够试着再写个 chrome 插件,定期去拉取日记列表做决断,借使有新增添日记则触发页面 alert。

其它大家当然希望能直接对闯入者实行警戒,那块相比好办 —— 搞个警示的节奏,在极其的时候接触播放就可以:

JavaScript

//播放音频 function fireAlarm(){ audio.play() } //定期捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame(); if(preFrame && curFrame){ renderDiff(); if(calcDiff() > 0.2){ //监察和控制到十三分//发日记 submit(); //播放音频告警 fireAlarm(); } } timer(delta) }, delta || 500); } setTimeout(timer, 50000 * 10); //设定展开页面十分钟后才开端监控

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    //播放音频
    function fireAlarm(){
        audio.play()
    }
 
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            if(preFrame && curFrame){
                renderDiff();
                if(calcDiff() > 0.2){  //监控到异常
                    //发日记
                    submit();
                    //播放音频告警
                    fireAlarm();
                }
            }
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    setTimeout(timer, 60000 * 10);  //设定打开页面十分钟后才开始监控

终极说一下,本文代码均挂在我的github上,风野趣的童鞋能够自助下载。共勉~

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必威 13

大概的思绪是

调用当地摄像头拍照(H5和画布),录制头拍照h5画布

关于H5 和 画布 调用本地摄像头拍照效果的兑现

1.代码的落到实处(html部分)

<input type="button" title="开启录像头" value="开启摄像头" onclick="getMedia();" /><br />

<video height="120px" autoplay="autoplay"></video><hr /> 

<input type="button" title="拍照" value="拍照" onclick="getPhoto();" /><br /> 

<canvas id="canvas1" height="120px" ></canvas><hr /> 

<input type="button" title="视频" value="视频" onclick="getVedio();" /><br />

<canvas id="canvas2" height="120px"></canvas>

 

2.js部分

<script type="text/javascript">
var video = document.querySelector('video');
var audio, audioType;
var canvas1 = document.getElementById('canvas1');
var context1 = canvas1.getContext('2d');
var canvas2 = document.getElementById('canvas2');
var context2 = canvas2.getContext('2d');
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
window.URL = window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL;
var exArray = []; //存款和储蓄设备源ID
MediaStreamTrack.getSources(function (sourceInfos) {
for (var i = 0; i != sourceInfos.length; ++i) {
var sourceInfo = sourceInfos[i];
//这里会遍历audio,video,所以要加以差别
if (sourceInfo.kind === 'video') {
exArray.push(sourceInfo.id);
}
}
});
function getMedia() {
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({
'video': {
'optional': [{
'sourceId': exArray[1] //0为停放录像头,1为前置
}]
},
'audio':true
}, successFunc, errorFunc); //success是收获成功的回调函数
}
else {
alert('Native device media streaming (getUserMedia) not supported in this browser.');
}
}
function successFunc(stream) {
//alert('Succeed to get media!');
if (video.mozSrcObject !== undefined) {
//Firefox中,video.mozSrcObject最先为null,并不是未定义的,大家得以靠这么些来检查实验Firefox的支持
video.mozSrcObject = stream;
}
else {
video.src = window.URL && window.URL.createObjectURL(stream) || stream;
}
//video.play();
// 音频
audio = new Audio();
audioType = getAudioType(audio);
if (audioType) {
audio.src = 'polaroid.' + audioType;
audio.play();
}
}
function errorFunc(e) {
alert('Error!'+e);
}
// 将录制帧绘制到Canvas对象上,Canvas每60ms切换帧,形成肉眼录像成效
function drawVideoAtCanvas(video,context) {
window.setInterval(function () {
context.drawImage(video, 0, 0,90,120);
}, 60);
}
//获取音频格式
function getAudioType(element) {
if (element.canPlayType) {
if (element.canPlayType('audio/mp4; codecs="mp4a.40.5"') !== '') {
return ('aac');
} else if (element.canPlayType('audio/ogg; codecs="vorbis"') !== '') {
return ("ogg");
}
}
return false;
}
// vedio播放时触发,绘制vedio帧图像到canvas
// video.addEventListener('play', function () {
// drawVideoAtCanvas(video, context2);
// }, false);
//拍照
function getPhoto() {
context1.drawImage(video, 0, 0,90,120); //将video对象内内定的区域捕捉绘制到画布上点名的区域,完结拍照。
}
//视频
function getVedio() {
drawVideoAtCanvas(video, context2);
}
</script>

3.贯彻效果与利益图

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4.浏览器部分

H5的拍录张开摄像头方法navigator.getUserMedia,测量试验适用于火狐,本地调用,和满意https左券的浏览器调用,本地localhost和127.0.0.1足以访问,不过发表到花色方面,通过任何页面访谈,要求tomcat配置https左券,然而安全性异常的低,所以,只用于参照他事他说加以考察

 

关于H5 和 画布 调用当地录像头拍照效果的贯彻 1.代码的贯彻(html部分 ) input type=...

至于H5 和 画布 调用本地录像头拍照效果的兑现

至于H5 和 画布 调用本地录制头拍照作用的完毕

利用FileReader,读取blob对象,也许是file对象,将图片转化为data uri的款式。

1.代码的贯彻(html部分)

1.代码的达成(html部分)

选拔canvas,在页面上新建一个画布,利用canvas提供的API,将图纸画入那个画布个中。

<input type="button" title="开启录制头" value="开启录制头" onclick="getMedia();" /><br />

<input type="button" title="开启录像头" value="开启摄像头" onclick="getMedia();" /><br />

行使canvas.toDataUOdysseyL(),实行图片的压缩,获得图片的data uri的值

<video height="120px" autoplay="autoplay"></video><hr /> 

<video height="120px" autoplay="autoplay"></video><hr /> 

上传文件。

<input type="button" title="拍照" value="拍照" onclick="getPhoto();" /><br /> 

<input type="button" title="拍照" value="拍照" onclick="getPhoto();" /><br /> 

小编将上述步骤封装成八个办法:

<canvas id="canvas1" height="120px" ></canvas><hr /> 

<canvas id="canvas1" height="120px" ></canvas><hr /> 

compress(file, quality, callback) {

          if (!window.FileReader || !window.Blob) {

              return errorHandler('您的浏览器不帮忙图片压缩')();

          }

          var reader = new FileReader();

          var mimeType = file.type || 'image/jpeg';

          reader.onload = createImage;

          reader.onerror = errorHandler('图片读取退步!');

          reader.readAsDataURL(file);

          function createImage() {

              var dataURL = this.result;

              var image = new Image();

              image.onload = compressImage;

              image.onerror = errorHandler('图片加载失利');

              image.src = dataURL;

          }

          function compressImage() {

              var canvas = document.createElement('canvas');

              var ctx;

              var dataURI;

              var result;

              canvas.width = this.naturalWidth;

              canvas.height = this.naturalHeight;

              ctx = canvas.getContext('2d');

              ctx.drawImage(this, 0, 0);

              dataURI = canvas.toDataURL(mimeType, quality);

              result = dataURIToBlob(dataURI);

              callback(null, result);

          }

          function dataURIToBlob(dataURI) {

              var type = dataURI.match(/data:([^;]+)/)[1];

              var base64 = dataURI.replace(/^[^,]+,/, '');

              var byteString = atob(base64);

              var ia = new Uint8Array(byteString.length);

              for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {

                  ia[i] = byteString.charCodeAt(i);

              }

              // var blob = getBlob([ia]);

              return new Blob([ia], {type: type});

          }

          function errorHandler(message) {

              return function () {

                  var error = new Error('Compression Error:', message);

                  callback(error, null);

              };

          }

      },

<input type="button" title="视频" value="视频" onclick="getVedio();" /><br />

<input type="button" title="视频" value="视频" onclick="getVedio();" /><br />

接下来在在onchange事件中调用下边方法:

<canvas id="canvas2" height="120px"></canvas>

<canvas id="canvas2" height="120px"></canvas>

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