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了解到了通过该插件可以导出文本和图片必威:

2019-11-03 18:36 来源:未知

实际用场

唯独这种艺术,实际依然平价到过。用在几个超级大日志上传的场地(并且不能够用 Flash卡塔尔。

因为后端并不分析,仅仅积累而已。所以,能够将日志对应的 PNG 下回本地,在总指挥自个儿计算机上解析。

解压更易于,就是将像素还原回数据,这里有个简陋的 Demo。

如此,既减弱了宽带,也节省存款和储蓄空间。

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必威 1

题材来自

我们遵照小说最伊始建议的手续,稳步排查,会发以往率先步的时候,svg 中的图片就不出示了。约等于,当 image 成分的 src 为三个 svg,何况 svg 里面富含图表,那么被含有的图样是不会显得的,即便那个图形是本域的。

W3C 关于那一个难点并未做说明,最终在  找到了关于这些主题材料的表明。 意思是:禁绝这么做是出于安全考虑,svg 里面援用的全部 外表能源 包涵image, stylesheet, script 等都会被阻碍。

当中还举了三个例证:若无这几个约束,要是三个论坛允许顾客上传那样的 svg 作为头像,就有望现身如此的场景,一个人红客上传 svg 作为头像,里面满含代码:<image xlink:href="http://evilhacker.com/myimage.png">(假诺那位黑客具有对于 evil红客.com 的调控权卡塔 尔(英语:State of Qatar),那么那位红客就全盘能做到上边包车型客车事务:

  • 借使有人查看他的素材,evil黑客.com 就能收下到叁回 ping 的号召(进而能够得到查看者的 ip卡塔尔;
  • 能够造成对于分化的 ip 地址的人显得不生龙活虎致的头像;
  • 能够每一天转变头像的外观(而不用经过论坛管理员的核实卡塔尔。

看见此间,差相当少就精通了整套难题的来因去果了,当然还应该有有些缘由可能是防止图像递归。

法一:通过jquery.wordexport.js导出word

备注:兼容IE9以上

大概浏览了下jquery.wordexport.js插件的代码,精晓到了通过该插件能够导出文本和图表,而图片首先通过canvas的样式

制图,文本则必要再重视FileSaver.js插件,FileSaver.js插件则根本通过H5的文件操作新特点new Blob()和new FileReader()

来落实文件的导出。

插件源码:

FileSaver.js

必威 2 1 /* FileSaver.js 2 * A saveAs() FileSaver implementation. 3 * 1.3.2 4 * 2016-06-16 18:25:19 5 * 6 * By Eli Grey, 7 * License: MIT 8 * See 9 */ 10 11 /*global self */ 12 /*jslint bitwise: true, indent: 4, laxbreak: true, laxcomma: true, smarttabs: true, plusplus: true */ 13 14 /*! @source */ 15 16 var saveAs = saveAs || (function(view) { 17 "use strict"; 18 // IE <10 is explicitly unsupported 19 if (typeof view === "undefined" || typeof navigator !== "undefined" && /MSIE [1-9]./.test(navigator.userAgent)) { 20 return; 21 } 22 var 23 doc = view.document 24 // only get URL when necessary in case Blob.js hasn't overridden it yet 25 , get_URL = function() { 26 return view.URL || view.webkitURL || view; 27 } 28 , save_link = doc.createElementNS("", "a") 29 , can_use_save_link = "download" in save_link 30 , click = function(node) { 31 var event = new MouseEvent("click"); 32 node.dispatchEvent(event); 33 } 34 , is_safari = /constructor/i.test(view.HTMLElement) 35 , is_chrome_ios =/CriOS/[d]+/.test(navigator.userAgent) 36 , throw_outside = function(ex) { 37 (view.setImmediate || view.setTimeout)(function() { 38 throw ex; 39 }, 0); 40 } 41 , force_saveable_type = "application/octet-stream" 42 // the Blob API is fundamentally broken as there is no "downloadfinished" event to subscribe to 43 , arbitrary_revoke_timeout = 1000 * 40 // in ms 44 , revoke = function(file) { 45 var revoker = function() { 46 if (typeof file === "string") { // file is an object URL 47 get_URL().revokeObjectURL(file); 48 } else { // file is a File 49 file.remove(); 50 } 51 }; 52 setTimeout(revoker, arbitrary_revoke_timeout); 53 } 54 , dispatch = function(filesaver, event_types, event) { 55 event_types = [].concat(event_types); 56 var i = event_types.length; 57 while (i--) { 58 var listener = filesaver["on" + event_types[i]]; 59 if (typeof listener === "function") { 60 try { 61 listener.call(filesaver, event || filesaver); 62 } catch (ex) { 63 throw_outside(ex); 64 } 65 } 66 } 67 } 68 , auto_bom = function(blob) { 69 // prepend BOM for UTF-8 XML and text/* types (including HTML) 70 // note: your browser will automatically convert UTF-16 U+FEFF to EF BB BF 71 if (/^s*(?:text/S*|application/xml|S*/S*+xml)s*;.*charsets*=s*utf-8/i.test(blob.type)) { 72 return new Blob([String.fromCharCode(0xFEFF), blob], {type: blob.type}); 73 } 74 return blob; 75 } 76 , FileSaver = function(blob, name, no_auto_bom) { 77 if (!no_auto_bom) { 78 blob = auto_bom(blob); 79 } 80 // First try a.download, then web filesystem, then object URLs 81 var 82 filesaver = this 83 , type = blob.type 84 , force = type === force_saveable_type 85 , object_url 86 , dispatch_all = function() { 87 dispatch(filesaver, "writestart progress write writeend".split(" ")); 88 } 89 // on any filesys errors revert to saving with object URLs 90 , fs_error = function() { 91 if ((is_chrome_ios || (force && is_safari)) && view.FileReader) { 92 // Safari doesn't allow downloading of blob urls 93 var reader = new FileReader(); 94 reader.onloadend = function() { 95 var url = is_chrome_ios ? reader.result : reader.result.replace(/^data:[^;]*;/, 'data:attachment/file;'); 96 var popup = view.open(url, '_blank'); 97 if(!popup) view.location.href = url; 98 url=undefined; // release reference before dispatching 99 filesaver.readyState = filesaver.DONE; 100 dispatch_all(); 101 }; 102 reader.readAsDataURL(blob); 103 filesaver.readyState = filesaver.INIT; 104 return; 105 } 106 // don't create more object URLs than needed 107 if (!object_url) { 108 object_url = get_URL().createObjectURL(blob); 109 } 110 if (force) { 111 view.location.href = object_url; 112 } else { 113 var opened = view.open(object_url, "_blank"); 114 if (!opened) { 115 // Apple does not allow window.open, see 116 view.location.href = object_url; 117 } 118 } 119 filesaver.readyState = filesaver.DONE; 120 dispatch_all(); 121 revoke(object_url); 122 } 123 ; 124 filesaver.readyState = filesaver.INIT; 125 126 if (can_use_save_link) { 127 object_url = get_URL().createObjectURL(blob); 128 setTimeout(function() { 129 save_link.href = object_url; 130 save_link.download = name; 131 click(save_link); 132 dispatch_all(); 133 revoke(object_url); 134 filesaver.readyState = filesaver.DONE; 135 }); 136 return; 137 } 138 139 fs_error(); 140 } 141 , FS_proto = FileSaver.prototype 142 , saveAs = function(blob, name, no_auto_bom) { 143 return new FileSaver(blob, name || blob.name || "download", no_auto_bom); 144 } 145 ; 146 // IE 10+ (native saveAs) 147 if (typeof navigator !== "undefined" && navigator.msSaveOrOpenBlob) { 148 return function(blob, name, no_auto_bom) { 149 name = name || blob.name || "download"; 150 151 if (!no_auto_bom) { 152 blob = auto_bom(blob); 153 } 154 return navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, name); 155 }; 156 } 157 158 FS_proto.abort = function(){}; 159 FS_proto.readyState = FS_proto.INIT = 0; 160 FS_proto.WRITING = 1; 161 FS_proto.DONE = 2; 162 163 FS_proto.error = 164 FS_proto.onwritestart = 165 FS_proto.onprogress = 166 FS_proto.onwrite = 167 FS_proto.onabort = 168 FS_proto.onerror = 169 FS_proto.onwriteend = 170 null; 171 172 return saveAs; 173 }( 174 typeof self !== "undefined" && self 175 || typeof window !== "undefined" && window 176 || this.content 177 )); 178 // `self` is undefined in Firefox for Android content script context 179 // while `this` is nsIContentFrameMessageManager 180 // with an attribute `content` that corresponds to the window 181 182 if (typeof module !== "undefined" && module.exports) { 183 module.exports.saveAs = saveAs; 184 } else if ((typeof define !== "undefined" && define !== null) && (define.amd !== null)) { 185 define([], function() { 186 return saveAs; 187 }); 188 } View Code

jquery.wordexport.js

必威 3 1 if (typeof jQuery !== "undefined" && typeof saveAs !== "undefined") { 2 (function($) { 3 $.fn.wordExport = function(fileName) { 4 fileName = typeof fileName !== 'undefined' ? fileName : "jQuery-Word-Export"; 5 var static = { 6 mhtml: { 7 top: "Mime-Version: 1.0nContent-Base: " + location.href + "nContent-Type: Multipart/related; boundary="NEXT.ITEM-BOUNDARY";type="text/html"nn--NEXT.ITEM-BOUNDARYnContent-Type: text/html; charset="utf-8"nContent-Location: " + location.href + "nn<!DOCTYPE html>n<html>n_html_</html>", 8 head: "<head>n<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">n<style>n_styles_n</style>n</head>n", 9 body: "<body>_body_</body>" 10 } 11 }; 12 var options = { 13 maxWidth: 624 14 }; 15 // Clone selected element before manipulating it 16 var markup = $(this).clone(); 17 18 // Remove hidden elements from the output 19 markup.each(function() { 20 var self = $(this); 21 if (self.is(':hidden')) 22 self.remove(); 23 }); 24 25 // Embed all images using Data URLs 26 var images = Array(); 27 var img = markup.find('img'); 28 for (var i = 0; i < img.length; i++) { 29 // Calculate dimensions of output image 30 var w = Math.min(img[i].width, options.maxWidth); 31 var h = img[i].height * (w / img[i].width); 32 // Create canvas for converting image to data URL 33 var canvas = document.createElement("CANVAS"); 34 canvas.width = w; 35 canvas.height = h; 36 // Draw image to canvas 37 var context = canvas.getContext('2d'); 38 context.drawImage(img[i], 0, 0, w, h); 39 // Get data URL encoding of image 40 var uri = canvas.toDataURL("image/png/jpg"); 41 $(img[i]).attr("src", img[i].src); 42 img[i].width = w; 43 img[i].height = h; 44 // Save encoded image to array 45 images[i] = { 46 type: uri.substring(uri.indexOf(":") + 1, uri.indexOf(";")), 47 encoding: uri.substring(uri.indexOf(";") + 1, uri.indexOf(",")), 48 location: $(img[i]).attr("src"), 49 data: uri.substring(uri.indexOf(",") + 1) 50 }; 51 } 52 53 // Prepare bottom of mhtml file with image data 54 var mhtmlBottom = "n"; 55 for (var i = 0; i < images.length; i++) { 56 mhtmlBottom += "--NEXT.ITEM-BOUNDARYn"; 57 mhtmlBottom += "Content-Location: " + images[i].location + "n"; 58 mhtmlBottom += "Content-Type: " + images[i].type + "n"; 59 mhtmlBottom += "Content-Transfer-Encoding: " + images[i].encoding + "nn"; 60 mhtmlBottom += images[i].data + "nn"; 61 } 62 mhtmlBottom += "--NEXT.ITEM-BOUNDARY--"; 63 64 //TODO: load css from included stylesheet 65 66 //var styles=' /* Font Definitions */@font-face{font-family:宋体;panose-1:2 1 6 0 3 1 1 1 1 1;mso-font-alt:SimSun;mso-font-charset:134;mso-generic-font-family:auto;mso-font-pitch:variable;mso-font-signature:3 680460288 22 0 262145 0;} @font-face{font-family:"Cambria Math";panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;mso-font-charset:1;mso-generic-font-family:roman;mso-font-format:other;mso-font-pitch:variable;mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;} @font-face{font-family:"@宋体";panose-1:2 1 6 0 3 1 1 1 1 1;mso-font-charset:134;mso-generic-font-family:auto;mso-font-pitch:variable;mso-font-signature:3 680460288 22 0 262145 0;}/* Style Definitions */p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal{mso-style-unhide:no;mso-style-qformat:yes;mso-style-parent:"";margin:0cm;margin-bottom:.0001pt;mso-pagination:widow-orphan;font-size:14.0pt;font-family:草书;mso-bidi-font-family:陶文;}p.MsoHeader, li.MsoHeader, div.MsoHeader{mso-style-noshow:yes;mso-style-priority:99;mso-style-link:"页眉 Char";margin:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align:center;mso-pagination:widow-orphan;layout-grid-mode:char;font-size:9.0pt;font-family:石籀文;mso-bidi-font-family:钟鼓文;}p.MsoFooter, li.MsoFooter, div.MsoFooter{mso-style-noshow:yes;mso-style-priority:99;mso-style-link:"页脚 Char";margin:0cm;margin-bottom:.0001pt;mso-pagination:widow-orphan;layout-grid-mode:char;font-size:9.0pt;font-family:钟鼓文;mso-bidi-font-family:陶文;}p.MsoAcetate, li.MsoAcetate, div.MsoAcetate{mso-style-noshow:yes;mso-style-priority:99;mso-style-link:"解说框文本 Char";margin:0cm;margin-bottom:.0001pt;mso-pagination:widow-orphan;font-size:9.0pt;font-family:金鼎文;mso-bidi-font-family:大篆;}span.Char{mso-style-name:"页眉 Char";mso-style-noshow:yes;mso-style-priority:99;mso-style-unhide:no;mso-style-locked:yes;mso-style-link:页眉;font-family:钟鼓文;mso-ascii-font-family:草书;mso-fareast-font-family:石籀文;mso-hansi-font-family:钟鼓文;}span.Char0{mso-style-name:"页脚 Char";mso-style-noshow:yes;mso-style-priority:99;mso-style-unhide:no;mso-style-locked:yes;mso-style-link:页脚;font-family:金鼎文;mso-ascii-font-family:燕书;mso-fareast-font-family:黑体;mso-hansi-font-family:行草;}span.Char1{mso-style-name:"解说框文本 Char";mso-style-noshow:yes;mso-style-priority:99;mso-style-unhide:no;mso-style-locked:yes;mso-style-link:证明框文本;font-family:楷书;mso-ascii-font-family:小篆;mso-fareast-font-family:楷体;mso-hansi-font-family:燕书;}p.msochpdefault, li.msochpdefault, div.msochpdefault{mso-style-name:msochpdefault;mso-style-unhide:no;mso-margin-top-alt:auto;margin-right:0cm;mso-margin-bottom-alt:auto;margin-left:0cm;mso-pagination:widow-orphan;font-size:10.0pt;font-family:陶文;mso-bidi-font-family:陶文;}span.msonormal0{mso-style-name:msonormal;mso-style-unhide:no;}.MsoChpDefault{mso-style-type:export-only;mso-default-props:yes;font-size:10.0pt;mso-ansi-font-size:10.0pt;mso-bidi-font-size:10.0pt;mso-ascii-font-family:"Times New 罗曼";mso-hansi-font-family:"提姆es New 罗曼";mso-font-kerning:0pt;}/* Page Definitions */ @page WordSection1{size:595.3pt 841.9pt;margin:72.0pt 90.0pt 72.0pt 90.0pt;mso-header-margin:42.55pt;mso-footer-margin:49.6pt;mso-paper-source:0;}div.WordSection1{page:WordSection1;}'; 67 68 var styles=""; 69 70 // Aggregate parts of the file together 71 var fileContent = static.mhtml.top.replace("_html_", static.mhtml.head.replace("_styles_", styles) + static.mhtml.body.replace("_body_", markup.html())) + mhtmlBottom; 72 73 // Create a Blob with the file contents 74 var blob = new Blob([fileContent], { 75 type: "application/msword;charset=utf-8" 76 }); 77 saveAs(blob, fileName + ".doc"); 78 }; 79 })(jQuery); 80 } else { 81 if (typeof jQuery === "undefined") { 82 console.error("jQuery Word Export: missing dependency (jQuery)"); 83 } 84 if (typeof saveAs === "undefined") { 85 console.error("jQuery Word Export: missing dependency (FileSaver.js)"); 86 } 87 } View Code

插件调用:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head lang="en">
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>生成word文档</title>
 6 </head>
 7 <body lang=ZH-CN style='tab-interval:21.0pt'>
 8 <div class="word">
 9     <p align="center">10 </div>
11 <input type="button" value="导出word">
12 <script src="http://www.jdmhobbyshop.com/uploads/allimg/191103/1S6014915-3.jpg"></script>
13 <script type="text/javascript" src="js/FileSaver.js"></script>
14 <script type="text/javascript" src="js/jquery.wordexport.js"></script>
15 <script>
16     $(function(){
17         $("input[type='button']").click(function(event) {
18             $(".word").wordExport('生成word文档');
19         });
20     })
21 </script>
22 </body>
23 </html>

直白调用wordExport()接口就能够导出word文书档案,传的参数为导出的word文件名。

补充:

通过大家寻常写的外联样式设置样式是没用的,通过个人的实行开采要求写内联样式工夫奏效,而单位也急需服从word的安排

单位pt设置。

而jquery.wordexport.js插件是要配置了个style样式让大家补充样式设置的:

必威 4

不过个人实践了下,设置的样式却力所不如生效,只可以通过内联设置才生效。

截图:

必威 5必威 6

                int accumR =0, accumG =0, accumB =0;

// 方法一

function color1(){

let color = "";

const colors = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,"a","b","c","d","e","f"];

for(let i = 0; i < 6; i++){

const n = Math.ceil(Math.random() * 15);

color += "" + colors[n];

if(i == 5){

return "#" + color;

}

}

}

// 方法二

function color2(){

let color = Math.ceil(Math.random() * 16777215).toString(16);

while(color.length < 6) {

color = "0" + color;

}

return "#" + color;

}

采取 canvas 实现数据压缩

2016/03/15 · HTML5 · 1 评论 · Canvas

初藳出处: EtherDream   

前端达成 SVG 转 PNG

2015/11/16 · JavaScript · PNG, SVG

原作出处: 百度FEX - zhangbobell   

法二:通过百度js模板引擎生成word文书档案

重如果透过js模板设置相应的竹签,然后XDoc.to(baidu.template())导出word,而通过百度js模板引擎的低价是也得以导出PDF文件。

完整demo:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <script type="text/javascript" src="http://www.xdocin.com/xdoc.js"></script>
 6     <script type="text/javascript" src="http://www.xdocin.com/baiduTemplate.js"></script>
 7     <style>
 8         .head{
 9             font-size: 29px;
10             display: block;
11         }
12         .content{
13             display: block;
14         }
15     </style>
16 </head>
17 <body>
18 <input type="button" onclick="gen('pdf')" value="生成PDF"/>
19 <input type="button" onclick="gen('docx')" value="生成Word"/>
20 <br/>
21 <script id="tmpl" type="text/html">
22     <xdoc version="A.3.0">
23         <body>
24         <para heading="1" lineSpacing="28">
25             <text class="head" valign="center" fontName="标宋" fontSize="29"><%=title%></text>
26         </para>
27         <para>
28             <img  src="<%=img%>" sizeType="autosize"/>
29         </para>
30         <para lineSpacing="9">
31             <text class="content" fontName="仿宋" fontSize="18"><%=content%></text>
32         </para>
33         </body>
34     </xdoc>
35 </script>
36 <script src="http://www.jdmhobbyshop.com/uploads/allimg/191103/1S6014915-3.jpg"></script>
37 <script type="text/javascript">
38     var type="docx";//pdf
39     var data = {
40         title: "导出"+type+"文件",
41         img: "http://www.wordlm.com/uploads/allimg/130101/1_130101000405_1.jpg",
42         content: "我这样就可以导出"+type+"格式的文件了,是不是很方便",
43     };
44     function renderTemplate(){
45         var template=$("#tmpl").html();
46         var html=template.replace(/<%=title%>/,data.title)
47                 .replace(/<%=img%>/,data.img)
48                 .replace(/<%=content%>/,data.content);
49         $("body").append(html);
50     }
51     renderTemplate();
52     function gen(type) {
53         XDoc.to(baidu.template('tmpl', data), type, {}, "_blank");
54     }
55     console.log('http://www.xdocin.com/xml.html');
56 </script>
57 </body>
58 </html>  

此间自个儿通过renderTemplate函数叫js模板渲染到HTML中,实现了文本的体现和导出内容的结缘。而因为这里导出的word文书档案是索要特地设置样式的,所以在页面样式显示下我们能够透过加多.class的不二等秘书技设置。

附部分导出word文书档案样式设置:

必威 7

 

截图:

必威 8必威 9

 

越来越多参照他事他说加以考查:

FileSave.js:

百度导出文书档案模板:

 

前言: 项目支出中相见了急需将HTML页面包车型地铁剧情导出为叁个word文档,所以有了这边散文。 当然,项目耗费又时间有...

vert = Math.abs(vert) +1.0;

必威 10

尺寸设定

最简便的,就是用 1px 的万丈。比方有 1000 个像素,则填在 1000 x 1 的图片里。

但借使有 10000 像素,就不可行了。因为 canvas 的尺码,是有限量的。

不等的浏览器,最大尺寸差异等。有 4096 的,也有 32767 的。。。

以最大 4096 为例,若是老是都用那几个幅度,显著不成立。

比方有 n = 4100 个像素,大家采纳 4096 x 2 的尺寸:

| 1 | 2 | 3 | 4 | ... | 4095 | 4096 | | 4097 | 4098 | 4099 | 4100 | ...... 未利用 ......

1
2
| 1    | 2    | 3    | 4    | ...  | 4095 | 4096 |
| 4097 | 4098 | 4099 | 4100 | ...... 未利用 ......

第二行只用到 4 个,剩下的 4092 个都空着了。

但 4100 = 41 * 100。假若用那几个尺寸,就不会有浪费。

就此,得对 n 分解因数:

n = w * h

1
n = w * h

诸有此类就能够将 n 个像素,正巧填满 w x h 的图纸。

但 n 是质数的话,就无解了。那时浪费就不可幸免了,只是,如何本领浪费最少?

于是乎就改成那样多个主题材料:

怎么样用 n + m 个点,拼成三个 w x h 的矩形(0

思量到 MAX 非常的小,穷举就能够。

咱俩遍历 h,总括相应的 w = ceil(n / h), 然后寻找最临近 n 的 w * h。

var beg = Math.ceil(n / MAX); var end = Math.ceil(Math.sqrt(n)); var minSize = 9e9; var bestH = 0, // 最后结果 bestW = 0; for (h = beg; h end; h++) { var w = Math.ceil(n / h); var size = w * h; if (size minSize) { minSize = size; bestW = w; bestH = h; } if (size == n) { break; } }

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var beg = Math.ceil(n / MAX);
var end = Math.ceil(Math.sqrt(n));
 
var minSize = 9e9;
 
var bestH = 0,          // 最终结果
    bestW = 0;
 
for (h = beg; h  end; h++) {
    var w = Math.ceil(n / h);
    var size = w * h;
 
    if (size  minSize) {
        minSize = size;
        bestW = w;
        bestH = h;
    }
    if (size == n) {
        break;
    }
}

因为 w * h 和 h * w 是同风姿洒脱的,所以只需遍历到 sqrt(n) 就足以。

相符,也不要求从 1 开首,从 n / MAX 就能够。

如此那般,我们就会找到最适合的图片尺寸。

当然,一而再的空白像素,最后减掉后会非常的小。这一步其实并不特意首要性。

svg 切分成七个图片导出

思路:浏览器尽管对 canvas 有尺寸和面积的范围,可是对于 image 成分并不曾猛烈的界定,也正是率先步生成的 image 其实突显是平常的,我们要做的只是在第二步 dragImage 的时候分多次将 image 成分切分并贴到 canvas 上然后下载下来。 同一时候,应留意到 image 的载入是二个异步的经过。

关键代码

JavaScript

// 构造 svg Url,此处省略将 svg 经字符过滤后转为 url 的长河。 var svgUrl = DomU悍马H2L.createObjectU昂科拉L(blob); var svgWidth = document.querySelector('#kity_svg').getAttribute('width'); var svgHeight = document.querySelector('#kity_svg').getAttribute('height'); // 分片的增长幅度和冲天,可根据浏览器做适配 var w0 = 8192; var h0 = 8192; // 每行和每列能包容的分片数 var M = Math.ceil(svgWidth / w0); var N = Math.ceil(svgHeight / h0); var idx = 0; loadImage(svgUrl).then(function(img) { while(idx < M * N) { // 要分开的面片在 image 上的坐标和尺寸 var targetX = idx % M * w0, targetY = idx / M * h0, targetW = (idx + 1) % M ? w0 : (svgWidth - (M - 1) * w0), targetH = idx >= (N - 1) * M ? (svgHeight - (N - 1) * h0) : h0; var canvas = document.createElement('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = targetW; canvas.height = targetH; ctx.drawImage(img, targetX, targetY, targetW, targetH, 0, 0, targetW, targetH); console.log('now it is ' + idx); // 计划在前面一个下载 var a = document.createElement('a'); a.download = 'naotu-' + idx + '.png'; a.href = canvas.toDataU奥德赛L('image/png'); var click伊芙nt = new Mouse伊芙nt('click', { 'view': window, 'bubbles': true, 'cancelable': false }); a.dispatch伊夫nt(clickEvent); idx++; } }, function(err) { console.log(err); }); // 加载 image function loadImage(url) { return new Promise(function(resolve, reject) { var image = new Image(); image.src = url; image.crossOrigin = 'Anonymous'; image.onload = function() { resolve(this); }; image.onerror = function(err) { reject(err); }; }); }

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// 构造 svg Url,此处省略将 svg 经字符过滤后转为 url 的过程。
var svgUrl = DomURL.createObjectURL(blob);
var svgWidth = document.querySelector('#kity_svg').getAttribute('width');
var svgHeight = document.querySelector('#kity_svg').getAttribute('height');
 
// 分片的宽度和高度,可根据浏览器做适配
var w0 = 8192;
var h0 = 8192;
 
// 每行和每列能容纳的分片数
var M = Math.ceil(svgWidth / w0);
var N = Math.ceil(svgHeight / h0);
 
var idx = 0;
loadImage(svgUrl).then(function(img) {
 
    while(idx < M * N) {
        // 要分割的面片在 image 上的坐标和尺寸
        var targetX = idx % M * w0,
            targetY = idx / M * h0,
            targetW = (idx + 1) % M ? w0 : (svgWidth - (M - 1) * w0),
            targetH = idx >= (N - 1) * M ? (svgHeight - (N - 1) * h0) : h0;
 
        var canvas = document.createElement('canvas'),
            ctx = canvas.getContext('2d');
 
            canvas.width = targetW;
            canvas.height = targetH;
 
            ctx.drawImage(img, targetX, targetY, targetW, targetH, 0, 0, targetW, targetH);
 
            console.log('now it is ' + idx);
 
            // 准备在前端下载
            var a = document.createElement('a');
            a.download = 'naotu-' + idx + '.png';
            a.href = canvas.toDataURL('image/png');
 
            var clickEvent = new MouseEvent('click', {
                'view': window,
                'bubbles': true,
                'cancelable': false
            });
 
            a.dispatchEvent(clickEvent);
 
        idx++;
    }
 
}, function(err) {
    console.log(err);
});
 
// 加载 image
function loadImage(url) {
    return new Promise(function(resolve, reject) {
        var image = new Image();
 
        image.src = url;
        image.crossOrigin = 'Anonymous';
        image.onload = function() {
            resolve(this);
        };
 
        image.onerror = function(err) {
            reject(err);
        };
    });
}

说明:

  1. 出于在前面三个下载有浏览器兼容性、顾客体验等主题材料,在实际上中,或然供给将转移后的数目发送到后端,并视作一个压缩包下载。
  2. 分片的尺寸这里运用的是 8192 * 9192,在骨子里中,为了压实包容性和体验,能够依附浏览器和平台做适配,举个例子在 iOS 下的 safari 的最大面积是 4096 *4096。

将HTML导出生成word文书档案,

 

mBitmapSrc.getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);

运作结果

最后效果

综述,大家差非常少演示下:Demo

找二个大块的文本测验。举个例子 qq.com 首页 HTML,有 637,101 字节。

先利用「每像素 1 字节」的编码,各种浏览器生成的 PNG 大小:

Chrome FireFox Safari
体积 289,460 203,276 478,994
比率 45.4% 31.9% 75.2%

中间火狐压缩率最高,裁减了 2/3 的体积。

更换的 PNG 看起来是这么的:

必威 11

可是缺憾的是,全体浏览器生成的图形,都不是「256 色索引」的。


再测量检验「每像素 3 字节」,看看会不会有改过:

Chrome FireFox Safari
体积 297,239 202,785 384,183
比率 46.7% 31.8% 60.3%

Safari 有了累累的前行,可是 Chrome 却更糟了。

FireFox 有个别许的升迁,压缩率仍然是最高的。

必威 12

意气风发律缺憾的是,就算全体图片并从未选拔 Alpha 通道,但转换的 PNG 仍然是 三16个人的。

况且,也心有余而力不足设置压缩等第,使得这种压缩情势,作用并不高。

对照 Flash 压缩,差别就基本上了:

deflate 压缩 lzma 压缩
体积 133,660 108,015
比率 21.0% 17.0%

同不常候 Flash 生成的是通用格式,后端解码时,使用规范库就可以。

而 PNG 还得位图解码、像素管理等步骤,很艰苦。

因此,现实中如故早期使用 Flash,本文只是开脑洞而已。

主题材料 1 :浏览器对 canvas 约束

Canvas 的 W3C 的业内上从不聊到 canvas 的最大高/宽度和面积,可是各个厂家的浏览器出于浏览器品质的虚构,在分裂的阳台上设置了最大的高/宽度或许是渲染面积,超越了那几个阈值渲染的结果会是赤手。测量试验了三种浏览器的 canvas 品质如下:

  • chrome (版本 46.0.2490.80 (64-bit))
    • 最大规模:268, 435, 456 px^2 = 16, 384 px * 16, 384 px
    • 最大宽/高:32, 767 px
  • firefox (版本 42.0)
    • 最大范围:32, 767 px * 16, 384 px
    • 最大宽/高:32, 767px
  • safari (版本 9.0.1 (11601.2.7.2))
    • 最大规模: 268, 435, 456 px^2 = 16, 384 px * 16, 384 px
  • ie 10(版本 10.0.9200.17414)
    • 最大宽/高: 8, 192px * 8, 192px

在相同的 web 应用中,或者比超级少会超过那个节制。可是,假设超越了这个约束,则 会引致导出为空白只怕是因为内部存款和储蓄器败露招致浏览器崩溃。

再者从单一直说, 导出 png 也是风度翩翩项很耗费内部存款和储蓄器的操作,粗略估计一下,导出 16, 384 px * 16, 384 px 的 svg 会消耗 16384 * 16384 * 4 / 1024 / 1024 = 1024 M 的内存。所以,在周边这个极限值的时候,浏览器也会 反应变慢,能还是无法导出成功也跟系统的可用内存大小等等都有涉嫌。

对此那些标题,好似下三种减轻方法:

  1. 将数据发送给后端,在后端达成 转变;
  2. 后边贰个将 svg 切分成八个图片导出;

首先种办法能够行使 PhantomJS、inkscape、ImageMagick 等工具,相对来讲比较容易,这里我们重视探求第二种减轻形式。

前言:

品种开辟中遇到了特殊需求将HTML页面包车型大巴源委导出为八个word文书档案,所以有了此间小说。

理当如此,项目支付又时间稍稍紧急,第有时间想到的是用插件,所以百度了下。上边就介绍三个导出word文书档案的艺术。

}

运作结果

渲染难点

定下尺寸,大家就可以「渲染数据」了。

但是现实中,总有些意外的坑。canvas 也不例外:

<canvas id="canvas" width="100" heigth="100"></canvas> <script> var ctx = canvas.getContext('2d'); // 写入的多少 var bytes = [100, 101, 102, 103]; var buf = new Uint8ClampedArray(bytes); var img = new ImageData(buf, 1, 1); ctx.putImageData(img, 0, 0); // 读取的数额 img = ctx.getImageData(0, 0, 1, 1); console.log(img.data); // chrome [99, 102, 102, 103] // firefox [101, 101, 103, 103] // ... </script>

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<canvas id="canvas" width="100" heigth="100"></canvas>
<script>
  var ctx = canvas.getContext('2d');
 
  // 写入的数据
  var bytes = [100, 101, 102, 103];
 
  var buf = new Uint8ClampedArray(bytes);
  var img = new ImageData(buf, 1, 1);
  ctx.putImageData(img, 0, 0);
 
  // 读取的数据
  img = ctx.getImageData(0, 0, 1, 1);
  console.log(img.data);
  // chrome  [99,  102, 102, 103]
  // firefox [101, 101, 103, 103]
  // ...
</script>

读取的像素,居然和写入的有过错!何况不一致的浏览器,偏差还不平等。

本来,浏览器为了加强渲染品质,有三个 Premultiplied Alpha 的体制。可是,那会捐躯局部精度!

就算如此视觉上并不刚强,但用于数据存款和储蓄,就有题目了。

什么禁用它?意气风发番品尝都没成功。于是,只可以从数额上镌刻了。

比如不采取 Alpha 通道,又会怎么样?

// 写入的数码 var bytes = [100, 101, 102, 255]; ... console.log(img.data); // [100, 101, 102, 255]

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  // 写入的数据
  var bytes = [100, 101, 102, 255];
  ...
  console.log(img.data);  // [100, 101, 102, 255]

如此,倒是避开了难点。

因而看来,只可以从数据上入手,跳过 Alpha 通道:

// pixel 1 new_bytes[0] = bytes[0] // R new_bytes[1] = bytes[1] // G new_bytes[2] = bytes[2] // B new_bytes[3] = 255 // A // pixel 2 new_bytes[4] = bytes[3] // R new_bytes[5] = bytes[4] // G new_bytes[6] = bytes[5] // B new_bytes[7] = 255 // A ...

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// pixel 1
new_bytes[0] = bytes[0]     // R
new_bytes[1] = bytes[1]     // G
new_bytes[2] = bytes[2]     // B
new_bytes[3] = 255          // A
 
// pixel 2
new_bytes[4] = bytes[3]     // R
new_bytes[5] = bytes[4]     // G
new_bytes[6] = bytes[5]     // B
new_bytes[7] = 255          // A
 
...

那个时候,就不受 Premultiplied Alpha 的影响了。

鉴于轻松,也足以 1 像素存 1 字节:

// pixel 1 new_bytes[0] = bytes[0] new_bytes[1] = 255 new_bytes[2] = 255 new_bytes[3] = 255 // pixel 2 new_bytes[4] = bytes[1] new_bytes[5] = 255 new_bytes[6] = 255 new_bytes[7] = 255 ...

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// pixel 1
new_bytes[0] = bytes[0]
new_bytes[1] = 255
new_bytes[2] = 255
new_bytes[3] = 255
 
// pixel 2
new_bytes[4] = bytes[1]
new_bytes[5] = 255
new_bytes[6] = 255
new_bytes[7] = 255
 
...

如此这般,整个图片最四唯有 256 色。要是能导出成「索引型 PNG」的话,也是能够尝尝的。

前言

svg 是生龙活虎种矢量图形,在 web 上利用很普及,但是洋洋时候是因为选取的风貌,平日供给将 svg 转为 png 格式,下载到当地等。随着浏览器对 HTML 5 的辅助度越来越高,我们得以把 svg 转为 png 的办事付出浏览器来成功。

int i1, j1, k1, b;

// 方法三

前言

HTTP 支持 GZip 压缩,可节省数不清传输财富。但遗憾的是,唯有下载才有,上传并不扶助。

假设上传也能减小,那就完美了。特别适合大量文件提交的场面,譬喻乐乎,便是很好的例子。

虽说正式不帮衬「上传压缩」,但仍可以够团结来兑现。

结语

在这里边和我们大饱眼福了 在前端将 svg 转为 png 的艺术和进度中只怕会胜过的八个难点,三个是浏览器对 canvas 的尺寸约束,另一个是导出图片的主题材料。当然,那八个难题还应该有其余的消除办法,同临时候鉴于文化所限,本文内容难免有漏洞,应接大家研商指正。最终谢谢@techird 和 @Naxior 关于那八个难题的研究。

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必威 13

/**

End of File

数据编码

最后,就是将图像进行导出。

生机勃勃旦 canvas 能直接导出成 blob,这是最棒的。因为 blob 可由此 AJAX 上传。

canvas.toBlob(function(blob) { // ... }, 'image/png')

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canvas.toBlob(function(blob) {
    // ...
}, 'image/png')

可是,比超多浏览器都不扶助。只好导出 data uri 格式:

uri = canvas.toDataURL('image/png') // data:image/png;base64,xxxx

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uri = canvas.toDataURL('image/png')  // data:image/png;base64,xxxx

但 base64 会扩大长度。所以,还得解回二进制:

base64 = uri.substr(uri.indexOf(',') + 1) binary = atob(base64)

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base64 = uri.substr(uri.indexOf(',') + 1)
binary = atob(base64)

这个时候的 binary,正是最终数额了呢?

假诺将 binary 通过 AJAX 提交的话,会发掘实际传输字节,比 binary.length 大。

原来 atob 重临的数额,仍然为字符串型的。传输时,就关乎字集编码了。

因而还需再转移一次,造成真的的二进制数据:

var len = binary.length var buf = new Uint8Array(len) for (var i = 0; i len; i++) { buf[i] = binary.charCodeAt(i) }

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var len = binary.length
var buf = new Uint8Array(len)
 
for (var i = 0; i  len; i++) {
    buf[i] = binary.charCodeAt(i)
}

此刻的 buf,技艺被 AJAX 原封不动的传输。

主题材料 2 :导出包括图表的 svg

在导出的时候,还有可能会遇上另叁个难点:若是 svg 里面包涵图表,你会发掘经过上述措施导出的 png 里面,原本的图片是不出示的。日常以为是 svg 里面满含的图纸跨域了,但是生机勃勃旦你把这么些图形换成本域的图样,依然会并发这种场地。必威 14

图形中上局部是导出前的 svg,下图是导出后的 png。svg 中的图片是本域的,在导出后不展现。

* Bitmap图片转变来圆角

}

Flash

首要推荐方案当然是 Flash,终究它提供了压缩 API。除了 zip 格式,还扶助 lzma 这种一流压缩。

因为是原生接口,所以质量相当的高。而且对应的 swf 文件,也不行小。

化解办法

思路:由于安全因素,其实首先步的时候,图片已经显得不出去了。那么我们以往假造的点子是在首先步之后遍历 svg 的构造,将富有的 image 成分的 url、地方和尺寸保存下去。在第三步之后,按梯次贴到 canvas 上。那样,最后导出的 png 图片就能够有 svg 里面包车型大巴 image。重在代码

JavaScript

// 此处略去变通 svg url 的经过 var svgUrl = DomU哈弗L.createObjectU猎豹CS6L(blob); var svgWidth = document.querySelector('#kity_svg').getAttribute('width'); var svgHeight = document.querySelector('#kity_svg').getAttribute('height'); var embededImages = document.querySelectorAll('#kity_svg image'); // 由 nodeList 转为 array embededImages = Array.prototype.slice.call(embededImages); // 加载底层的图 loadImage(svgUrl).then(function(img) { var canvas = document.createElement('canvas'), ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = svgWidth; canvas.height = svgHeight; ctx.drawImage(img, 0, 0); // 遍历 svg 里面有着的 image 元素embededImages.reduce(function(sequence, svgImg){ return sequence.then(function() { var url = svgImg.getAttribute('xlink:href') + 'abc', dX = svgImg.getAttribute('x'), dY = svgImg.getAttribute('y'), dWidth = svgImg.getAttribute('width'), dHeight = svgImg.getAttribute('height'); return loadImage(url).then(function( sImg) { ctx.drawImage(sImg, 0, 0, sImg.width, sImg.height, dX, dY, dWidth, dHeight); }, function(err) { console.log(err); }); }, function(err) { console.log(err); }); }, Promise.resolve()).then(function() { // 准备在前端下载 var a = document.createElement("a"); a.download = 'download.png'; a.href = canvas.toDataURubiconL("image/png"); var clickEvent = new Mouse伊芙nt("click", { "view": window, "bubbles": true, "cancelable": false }); a.dispatchEvent(click伊夫nt); }); }, function(err) { console.log(err); }) // 省略了 loadImage 函数 // 代码和首个例子近似

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// 此处略去生成 svg url 的过程
var svgUrl = DomURL.createObjectURL(blob);
var svgWidth = document.querySelector('#kity_svg').getAttribute('width');
var svgHeight = document.querySelector('#kity_svg').getAttribute('height');
 
var embededImages = document.querySelectorAll('#kity_svg image');
// 由 nodeList 转为 array
embededImages = Array.prototype.slice.call(embededImages);
// 加载底层的图
loadImage(svgUrl).then(function(img) {
 
var canvas = document.createElement('canvas'),
ctx = canvas.getContext("2d");
 
canvas.width = svgWidth;
canvas.height = svgHeight;
 
ctx.drawImage(img, 0, 0);
    // 遍历 svg 里面所有的 image 元素
    embededImages.reduce(function(sequence, svgImg){
 
        return sequence.then(function() {
            var url = svgImg.getAttribute('xlink:href') + 'abc',
                dX = svgImg.getAttribute('x'),
                dY = svgImg.getAttribute('y'),
                dWidth = svgImg.getAttribute('width'),
                dHeight = svgImg.getAttribute('height');
 
            return loadImage(url).then(function( sImg) {
                ctx.drawImage(sImg, 0, 0, sImg.width, sImg.height, dX, dY, dWidth, dHeight);
            }, function(err) {
                console.log(err);
            });
        }, function(err) {
            console.log(err);
        });
    }, Promise.resolve()).then(function() {
        // 准备在前端下载
        var a = document.createElement("a");
        a.download = 'download.png';
        a.href = canvas.toDataURL("image/png");
 
        var clickEvent = new MouseEvent("click", {
            "view": window,
            "bubbles": true,
            "cancelable": false
        });
 
        a.dispatchEvent(clickEvent);
 
        });
 
      }, function(err) {
        console.log(err);
   })
 
   // 省略了 loadImage 函数
   // 代码和第一个例子相同

说明

  1. 事例中 svg 里面的图疑似根节点下边包车型客车,因而用于表示地点的 x, y 直接取来就能够使用,在实质上中,那些地点大概要求跟别的属性做一些运算之后得出。假如是基于 svg 库创设的,那么能够直接使用Curry面用于固定的函数,比一直从底层运算尤其实惠和高精度。
  2. 大家这里切磋的是本域的图样的导出难题,跨域的图样由于「污染了」画布,在实施 toDataUrl 函数的时候会报错。

double div = Math.sqrt(2 *3.141593) * std_dev;

})((Math.random() * 0x1000000 << 0).toString(16))

多少调换

数码转像素,并不劳动。1 个像素能够容纳 4 个字节:

R = bytes[0] G = bytes[1] B = bytes[2] A = bytes[3]

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R = bytes[0]
G = bytes[1]
B = bytes[2]
A = bytes[3]

实际上有现有的点子,可批量将数据填充成像素:

img = new ImageData(bytes, w, h); context.putImageData(img, w, h)

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img = new ImageData(bytes, w, h);
context.putImageData(img, w, h)

唯独,图片的宽高怎样设定?

日常方法

  1. 创建 imageimage,src = xxx.svg;
  2. 创建 canvas,dragImage 将图纸贴到 canvas 上;
  3. 采用 toDataUrl 函数,将 canvas 的代表为 url;
  4. new image, src = url, download = download.png;

只是,在转移的时候有的时候偶尔会遇见如下的如下的七个难点:

*

正如标题所波及的,大家利用到了canvas元素,你能够精通为是一张画布,有了画布之后,大家将在要画布上扩充绘图,而canvas成分本人是不富有绘图手艺的,所以大家要注重JavaScript 来完毕绘制专门的学问

其他

可以还是不可以不要 JS,而是利用有些接口,直接达成减弱?

实际上,在 HTML5 刚面世时,就注意到了三个功能:canvas 导出图片。能够转移 jpg、png 等格式。

假定在思虑的话,相信你也想到了。没有错,就是 png —— 它是无损压缩的。

我们把常备数据当成像素点,画到 canvas 上,然后导出成 png,正是三个极其的压缩包了~


上面早前探究。。。

    public Bitmap gray2Binary(Bitmap mBitmapSrc) {

赢得浏览器显示器并设置其宽高,设置一个带有 2五十四个空成分的数组,.join("1")用 1 来把数组里的成分拼接为字符串,.split("")过滤掉数组里的空成分

JavaScript

Flash 渐渐淘汰,但代表的 HTML5,却未有提供压缩 API。只可以和煦用 JS 实现。

那即便平价,但运转速度就慢多了,况兼相应的 JS 也一点都不小。

要是代码有 50kb,而数据压缩后只小 10kb,那就不足了。除非量大,才有意义。

if (distance < radius * radius) {

安装全局 CSS 样式,异常的粗略,代码如下:

}

继之绘制矩形,设置填充的水彩及文件

}

HTML 的构造大家只要求二个标签就够了,要是在低版本的浏览器中,大家还是要提醒一下浏览器须求进级了

return 0;

那边我们还足以将填充绘图的颜色校勘成自由颜色,而颜色值是十一进制数,其范围是 000000 - FFFFFF,调换为十进制是 0 - 16777215,所以我们通过自由数生成在此个界定内的色值,当然最后还是要转成十七进制,不忘记记在色值前面加#号 ,大器晚成共有二种艺术,代码如下所示:

        int width = mBitmapSrc.getWidth();

<canvas id="canvas"> 

IE这种上古神器居然还会有人在用?

</canvas>

}else if (position == Position.RIGHT) {

行文进程中冒出谬误或不妥之处在劫难逃,希望我们能够付与指正,防止错误的指导更几个人,最后,要是您感觉自己的稿子写的勉强接收,希望能够点一下喜欢关注,为了本人能早日成为简书签订左券小编献上一发助攻吧,多谢!^ ^

}

本篇的原委到这边就全体告终了,源码笔者曾经发到了 GitHubHacker meteor shower上了,有亟待的同室可机关下载

int height = mBitmapSrc.getHeight();

*{margin:0px;padding:0px;}

body{overflow:hidden;}

* B.b = C.b - B.b + 127

return "#" + ( color => {

}

必威 15

        Canvas cv =new Canvas(newBitmap);

运作结果

*/

function color3(){

*/

const canvas = document.getElementById("canvas"),

ctx    = canvas.getContext("2d"),

s      = window.screen,

w      = canvas.width = s.width,

h      = canvas.height = s.height;

let  words  = Array(256).join("1").split("");

for (int j =0; j < height; j++) {

IE这种上古神器居然还会有人在用??明日来分享一个很狂拽炫丽吊炸天的特效,其装X效果不亚于地点那张侵袭五角大楼导弹制导系统的概念图(手动滑稽卡塔尔,完成起来很简单,跟着动手一同来啊

int pixB =0;

setInterval( () => {

ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.05)";

ctx.fillRect(0, 0, w, h);

ctx.fillStyle = "#20af0e";

//数组元素的绚烂

words.map( (y,n) => {

//生成A-Z a-z之间的值

text = String.fromCharCode(Math.ceil(65 + Math.random() * 57))

x = n * 10;

ctx.fillText(text, x, y);

words[n] = (y > 758 + Math.random() * 484 )? 0 : y + 10;

});

},50);

*/

return new Array(7 - color.length).join("0") + color;

}else if (position ==  Position.CENTRE) {

/**

    * @param mBitmapSrc 图片源

newG = Math.min(255, Math.max(0, newG));

}

int[] resultData =new int[w * h];

accumR += (pixOld[index] >>16) &0xff;

for (int j =0; j < width; j++) {

    public Bitmap convertGreyImgByFloyd(Bitmap img) {

ColorMatrix cm =new ColorMatrix();

/ (2 * Math.log(1.0 /255.0)));

        int width = mBitmapSrc.getWidth();

public Bitmap toBlackAndWhite(Bitmap mBitmapSrc) {

                pixColor = pixels[width * i + k];

//                grey = (int) (red * 0.3 + green * 0.59 + blue * 0.11);

int i = width - iModel;

    * @return Bitmap

        return newBitmap;

val_p[vp_idx] += (n_p[j] - bd_p[j]) * initial_p[0];

    * @param width      int

}

j = j -1;

    public Bitmap drawableToBitmap(Drawable mDrawableSrc) {

for (int y = filterHalfHeight; y < height - filterHalfHeight; y++) {

* Math.cos(x2);

        else

*

////////////////////////////////////////////////////////////////////

d_m[i] = d_p[i];

}

    * @param height    int

*

int green = ((grey &0x0000FF00) >>8);

initial_p =new int[4];

mBitmapSrc =null;

int max = -10000;

int idx =0;

pixNew =null;

if (data.length != width * height)return filterData;

*/

                    gray[width*(i)+j+1]+=e/4;

LinearGradient shader =new LinearGradient(0,

                }// dy

accumB /= filterArea;

newR = pixR + result;

        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);

if (position == Position.LEFT_DOWN){centerX = width * (1/4); centerY = height * (3/4);}

newB = (int) (0.272 * pixR +0.534 * pixG +0.131 * pixB);

int height = mBitmapSrc.getHeight();

ColorMatrixColorFilter f =new ColorMatrixColorFilter(cm);

}

/**

int delta =16;// 值越小图片会越亮,越大则越暗

                int alpha = col &0xFF000000;

try {

grey = red;

return bitmap;

newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));

vp_idx =0;

Bitmap thumbBitmap;

for (j = i; j <=4; j++) {

}

*

newColor = -newColor;

    * @param h          压缩后的莫斯中国科学技术大学学 负数为反向

int bend =1 * width;

LEFT_DOWN,

int pixColor =0;

bitmap.setPixels(pixNew,0, width,0,0, width, height);

    * @param mBitmapSrc  图片源

}

float scaleWidth = ((float) w / width);

for (int i =1; i < mBitmapSrcs.length; i++) {

for (row =0; row < height; row++) {

filterData[i] = (filterData[i] - min) *255 / (max - min);

int height = mDrawableSrc.getIntrinsicHeight();

if (filterData[i * width + j] > max)

*

int filterHalfHeight = filterHeight /2;

Bitmap newBmp = Bitmap.createBitmap(width, height,

else if (position == Position.RIGHT_UP){centerX = width * (3/4); centerY = height * (1/4);}

int pixR =0;

return first;

        int filterHalfWidth = filterWidth /2;

mBitmapSrc.getPixels(pixels,0, width,0,0, width, height);

/**

int height = mBitmapSrc.getHeight();

                newColor = pixB - pixG - pixR;

    * @return Bitmap

                pixColor = pixels[width * i + k];

min = filterData[i * width + j];

}

*

newR /= delta;

for (int k =1; k < width -1; k++) {

d_p[0] =0.0;

int height = mBitmapSrc.getHeight();

* 地点 上下左右中 左上角 左下角 右上角 右下角 中间

mBitmapHeight = mBitmapSrc.getHeight();

/**

int w = mBitmapSrc.getWidth();

// 创制目的灰度图像

            cv.drawBitmap(water马克Src, w/2 - ww/2, h/2 - wh,null);// 在src的中间画入水印

vp_idx++;

newB =0;

newG = newG + (int) (pixG * laplacian[idx] * alpha);

Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmapSrc.getWidth(), mBitmapSrc.getHeight(),

    * @return Bitmap

}

    * @return Bitmap

    * @return Bitmap

final Paint paint =new Paint();

return null;

int iModel =10;

newG = newG + result;

for (int m = -1; m <=1; m++) {

    * @return Bitmap

while (i >1) {

if (sum >255)

for (int i =1, length = height -1; i < length; i++) {

else if (sum <0)

}else if (j

return filterData;

                int max = Math.max(Math.max(red, green), blue);

int height = bmp.getHeight();

double x2 =0.6318 / std_dev;

else if (position == Position.LEFT_UP){centerX = width * (1/4); centerY = height * (1/4);}

}

for (int i =1; i < height -1; i++) {

if (position == Position.LEFT) {

bitmap.setPixels(pixels,0, width,0,0, width, height);

for (i =0; i <=4; i++) {

n_p[3] = (Math.exp(x1 +2 * x0)

int newB =0;

pixG = Color.green(pixColor);

int pixColor =0;

    * @param filterHeight 滤波中度值

Paint defaultPaint =new Paint();

* 图片平滑管理

    * @param filterHeight 滤波中度值

}

for (int i =1, length = height -1; i < length; i++) {

mBitmapSrc.getPixels(pixNew,0, width,0,0, width, height);

canvas.drawBitmap(first,0, sh,null);

    * @param mBitmapSrc  图片源

int[] pixels =new int[width * height];

* 放大裁减图片

newBitmap = Bitmap.createBitmap(sw > fw ? sw : fw, fh + sh, Bitmap.Config.ARGB_8888);

Paint paint =new Paint();

newR = Color.red(pixColor) - pixR +127;

    * @param mBitmapSrc 图片源

vm_idx = height -1;

int[] pixels =new int[width * height];

int width = mBitmapSrc.getWidth();

}catch (Exception e) {

}

int pixG =0;

    public enum Position {

*

pixG = Color.green(pixColor);

int pixB =0;

    public Bitmap iceImage(Bitmap mBitmapSrc) {

return bitmap;

        int width = mBitmapSrc.getWidth();

pixG = Color.green(pixColor);

for (int j =0; j < height; j++) {

* R=0.393r+0.769g+0.189b

}else {

bitmap.setPixels(pixNew,0, width,0,0, width, height);

accumG /= filterArea;

val_p =new double[max_len];

}

}

+ data[(i -1) * width + j] + data[(i -1) * width + j -1] + data[(i -1) * width + j +1]

Random rnd =new Random();

sum_d =0.0;

newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));

    * @param mBitmapSrc 图片源

// 垂直方向

}

// 获得图片的幅度和尺寸

}

        if (horz >0.0) {

}

}

+ reflectionGap, paint);

*/

dst[k1++] = (int) sum;

// Accumulate values in neighborhood

*/

canvas.drawBitmap(first,0,0,null);

pixG = Color.green(pixColor);

int h = mBitmapSrc.getHeight();

if (sum >255)

initial_p[0] = src[0];

if (j

bmpReturn.setPixel(i, j, color);

val_m[vm_idx] += n_m[i] * src[sp_m_idx + i] - d_m[i]

    * @param position position

double x1 = -1.723 / std_dev;

return Bitmap.createBitmap(mBitmapSrc,0,0, mBitmapSrc.getWidth(), mBitmapSrc.getHeight(), matrix,true);

int[] data =new int[w * h];

for (t =0; t < width; t++) {

int newR =0;

canvas.drawRect(0, height, width, bitmap.getHeight()

int pixR =0;

final Rect rect =new Rect(0,0, mBitmapSrc.getWidth(), mBitmapSrc.getHeight());

for (int j =0; j < width; j++) {

pixels[width * i + k] = newColor;

int newB =0;

int index = (y + dy) * width + (x + dx);

    public Bitmap zoomBitmap(Bitmap mBitmapSrc,float widthScale,float heightScale) {

/**

int height = mBitmapSrc.getHeight();

int pixR;

color = mBitmapSrc.getPixel(i + iPos, j + iPos);

if (mBitmapSrc ==null) {

sum_n_p += n_p[i];

                accumR /= filterArea;

        if (vert >0.0) {

    public Bitmap toReflectedImage(Bitmap mBitmapSrc) {

* 中值滤波

}

    * @param mBitmapSrc    图片源

    * @return Bitmap

pixNvt[pos] =255 - pixSrc[pos];

paint.setColorFilter(f);

// 用公式X = 0.3×君越+0.59×G+0.11×B总计出X取代本来的翼虎GB

int[] pix =new int[width * height];

sp_m_idx--;

green = (int) (1.1 * green +30);

int pixColor =0;

if (height ==0) height =100;

                        average = (data[i * width + j] + data[i * width + j -1] + data[i * width + j +1]

* 在ABC中计算B点浮雕效果(瑞鹰GB值在0~255)

pixB = Color.blue(pixColor);

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