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虽然Adobe的Flash产品应用广泛,但开发商们的挑战

2019-11-29 04:41 来源:未知

信息图:HTML5在游戏领域不敌Flash

2012/02/01 · HTML5 · 1 评论 · HTML5

来源:新浪科技

在过去一段时间,关于HTML5的报道可谓是铺天盖地,称其性感十足,大有席卷整个互联网之势。然而,来自游戏网站One More Level的一份信息图却显示,并非所有主流游戏开发商都采用HTML5,在游戏领域,HTML5不敌Flash。

既然HTML5具备很多Flash没有的优势,那为什么还是不敌Flash?最主要的一个原因很可能是目前仅有40%左右的web浏览器支持HTML5,而Flash的支持率超过99%。

社交游戏巨头Zynga则试图两种技术兼顾,其最受欢迎的游戏Cityville支持Flash,而其第二大受欢迎的游戏同时支持HTML5和Flash。或许,Zynga同时推出两种技术的目的是为了测试用户反映,而这也是其他计划转向HTML5的公司不妨尝试的。

以下是来自One More Level的信息图:(图片有缩放,点击图片可查看原图)

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2012年8月份,Flash正式从GooglePlay应用商店下架。此举不仅意味着Flash退出Android平台,也表明Adobe放弃了Flash在移动设备领域的竞争。与之相对应的是HTML5的甚喧尘上和快速普及。

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德国社交游戏开发商Wooga近日宣布其iOS游戏《Diamond Dash》下载量已经超过1100万次,该游戏Facebook版本MAU已超过3000万。

乔布斯曾表示,虽然Adobe的Flash产品应用广泛,但这并不能掩盖它封闭的事实。HTML5让网页开发者无需依赖Flash插件即可创建高级图形、版式、动画以及过渡效果。

漏斗定律

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是什么让Flash如此快速的在移动领域败于HTML5?在技术、发行方式、兼容性和安全性等多个方面的对比之后,孰优孰劣已见分晓。

所有了解免费业务模式的都知道漏斗定律。在刚开始都要获得尽可能多的用户冲进排行榜,之后在保留率和运营阶段对玩家进行最大化的取利。

wooga-diamond-dash-ios-device-breakdown(from pocketgamer.biz)

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